Grafika Komputer-Polygon dan Prametrik-
Nama :
jika kalian ingin yang lebih lengkapa monggok di download http://www.4shared.com/file/3ysWTSSc/polygon_mesh.html
- Dian Ayu kurniawati
- Dian Nur rahmawati
- Nursih Dwi hastuti
- Hamim Aiz
BAB I
PENDAHULUAN
Grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra , dan pengenalan pola . Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Bagian dari grafika komputer meliputi:
- Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
- Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
- Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
- Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Pembahasan mengenai grafika komputer meliputi transformasi geometris 3D, transformasi pandang 2D, proyeksi pandang dll. Transformasi merupakan alat penting dalam menghasilkan obyek gambar tiga dimensi. Transformasi digunakan untuk memindahan obyek di dalam suatu lingkungan, dan juga untuk membangun pandangan dua-dimensi atas lingkungan tersebut untuk permukaan tampilan. sedangkan proses proyeksi pada dasarnya dapat dipandang sebagai penarikan garis cahaya dari primitif-primitif objek ke suatu titik proses proyeksi (COP=Center Of Projection) menembus suatu bidang dua dimensi citra primitif-primitif yang terbentuk pada bidang proyeksi ini setelah tertembus garis-garis cahayanya merupakan hasil proses proyek ini.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. POLYGON MESH
Sebuah poligon atau mesh grid terstruktur adalah kumpulan vertex, edge dan face yang mendefinisikan berbentuk polyhedral objek di komputer grafis 3D dan pemodelan padat . Face biasanya terdiri dari segitiga , segiempat atau sederhana poligon cembung , karena ini menyederhanakan rendering , tetapi juga dapat terdiri dari lebih poligon cekung umum, atau poligon dengan lubang.
Studi tentang poligon mesh adalah sub besar bidang komputer grafis dan pemodelan geometris. representasi yang berbeda dari poligon mesh digunakan untuk aplikasi yang berbeda dan tujuan. Berbagai operasi yang dilakukan pada mesh mungkin termasuk logika Boolean, smoothing, penyederhanaan, dan banyak lainnya. Jaringan representasi, "streaming" dan "progresif" mesh, digunakan untuk mengirimkan poligon mesh melalui jaringan. volumetrik mesh berbeda dari poligon mesh bahwa mereka secara eksplisit mewakili kedua permukaan dan volume struktur, sementara poligon mesh hanya secara eksplisit pada permukaan (volume implisit). Sebagai mesh poligonal secara ekstensif digunakan dalam grafis komputer, algoritma juga ada untuk ray tracing, deteksi tabrakan, dan dinamika kaku-tubuh poligon mesh.
2.4. KURVA BEZIER
Kurva bezier adalah kurva yang dibentuk dari empat titik. Kurva di bentuk dari titik pertama ke titik ke empat menggunakan titik kedua dan titik ketiga sebagai titik kontrol. Kemudian dilakukan interpolasi terhadap keempat titiknya sehingga kurva yang dihasilkan akan tampak halus (smooth). Kurva benzier ini dapat di buat dengan memanfaatkan metoda PolyBezier(), yaitu fungsi untuk membuat sederetan kurva Bezier. Kurva pertama dibuat berdasarkan empat titik pertama. Setiap kurva berikutnya memerlukan tiga titik lagi.
jika kalian ingin yang lebih lengkapa monggok di download http://www.4shared.com/file/3ysWTSSc/polygon_mesh.html
Komentar
Posting Komentar